• Discovery & mobile first, aneb jak připravujeme novou responzivní Heureku

    Produktový tým Heureky je složen z odborníků ve svém oboru a redesign neděláme formou „pojďme to udělat hezké“, ale každá připravovaná část podléhá BI analýze, uživatelskému testování, návrhu nového UI a tvorbě prototypů, které pak zkoumáme na uživatelských testech. Zároveň u každé feature zkoumáme, jak je využívaná a konverzní. Následně ji pak ladíme nebo mažeme, abychom se mohli soustředit na hlavní business.

  • <hr>
  • Nové Dárky na Heurece: Jak jsme nedělali to, co uživatelé chtějí, a díky tomu zdvojnásobili tržby

    Na začátku roku 2019 jsme si řekli, že chceme pro nadcházející Vánoce zlepšit dárkového rádce na Heurece, který tady už roky byl. Jeho výsledky byly ale špatné – málo lidí klikalo na nabízené dárky a téměř nikdo nepokračoval v nákupním procesu. Navíc byl v zastaralém designu, nebyl přizpůsobený pro prohlížení na mobilních zařízeních a obsahoval velké množství filtrů, které šly kombinovat v nesmyslné výsledky (např. Dárek pro psa k Valentýnu).

  • <hr>
  • Uživatel není Bůh aneb workshop o CRO s Ondrou Ilinčevem

    S celým produktovým týmem a několika dalšími zájemci z řad Heurečanů jsme nedávno vyrazili do pražského IMPACT Hubu. Čekal nás tam celodenní workshop na téma CRO (Conversion Rate Optimalization) pod taktovkou Ondřeje Ilinčeva.

  • <hr>
  • Homepage hackathon

    Sotva na Ještědu roztál poslední sníh, vyrazili jsme s vývojem pracovat mimo naši komfortní zónu. Zaklapli jsme notebooky, sbalili pár věcí a nasedli do aut směr chalupa vzdálená jen několik kilometrů od Mácháče. Z kanceláře rovnou do divočiny!

  • <hr>
  • Za chybu můžete dostat deku!

    Samozřejmě jenom pokud chcete. Nabízíme ji totiž k vyhrání v soutěži! Ale od začátku - o co vlastně jde? Čtěte dál… deka

  • <hr>
  • Ikony bez kompromisů

    I přes svou malou velikost představují ikony na webu zajímavý problém. Jeden přístup střídá další — každý o trochu lepší než ten předchozí, každý nějakým způsobem nedokonalý. Poslední systém, kterému se delší dobu daří držet na vrcholu, je takzvaný SVG sprite, který vznikne tak, že jednotlivé ikony vložíme do elementů symbol v rámci jednoho SVG souboru. Důvodem pro použití symbolů je to, že se nevykreslí v místě definice, ale až tehdy, kdy je skutečně použijeme. Pokud takový sprite nechceme vytvářet ručně, lze použít některé z mnoha dostupných řešení, jako je grunt-svgstore nebo gulp-svg-sprite.

<hr>

Nejsme asociálové

Twitter

Na Twitteru můžeš sledovat, na čem děláme


GitHub

Na GitHubu můžeš sledovat, jak to děláme
Follow us on GitHub

Instagram

A na Instagramu, že se u toho i skvěle bavíme
Follow us on Instagram

YouTube

Na život se musí chytře ;)
Follow us on YouTube
<hr>